常に技術要件を確認してから、最適な視聴体験のためにライブストリームを設定してください。
OBS(Open Broadcaster Software)は、Windows、macOS、およびLinux用のオープンソースアプリで、RTMPSストリーミングプロトコルを使用してインターネット上でライブブロードキャストするビデオとオーディオを構成できます。
OBSは、大きな柔軟性とカスタマイズを提供する強力なアプリであり、ブロードキャストする内容を正確に定義できます。
さまざまなソース、オーディオ入力、シーン、トランジションを定義でき、プロ仕様のストリームを定義する機能を提供するフィルターとプラグインのフルスイートを備えています。
OBSシーンやその他の機能の設定は、本ドキュメントの範囲外です。OBSの使用方法の詳細については、OBS ヘルプポータルをご確認ください。
デバイス:デスクトップのみライブストリームを配信可能
役割/権限: ライブストリーマー
WorkvivoにブロードキャストするためのOBSの構成
- OBSからWorkvivoでライブ配信するには、ブロードキャストを設定する必要があります。
- まず、OBSの「設定」ボタンを押して、左側のナビゲーションバーの「出力」オプションをクリックする。
- [Output Mode(出力モード)]を[Simple(シンプル)]に設定している場合は、[Streaming(ストリーミング)]セクションの[Video Bitrate(ビデオビットレート)]オプションが8500 Kbps以下に設定されていることを確認してください。これより高い値に設定すると、ライブストリームは正常に配信されず、配信を試みた際にエラーが表示されます。
- アドバンス出力モードを使用している場合は、「キーフレーム間隔」の値を2にすることをおすすめする(1も使用できますが、問題が発生する可能性が高い)。これを別の値に設定すると、ストリームのエンドツーエンドの待ち時間が長くなる可能性が高い(つまり、5秒以上)。
- また、「CPU Usage Preset」を「veryfast」に設定し、「Tune」から「zerolatency」を選択する必要があります。
左側の「ビデオ」オプションで、放送の解像度とフレームレートをカスタマイズできる。ベース(キャンバス)解像度は、OBSが各シーンに提供する領域のサイズを定義する。出力(スケーリング)解像度は、放送される実際の解像度を定義する。
高速ネットワークを使用している場合は、これらの両方のオプションに 1920x1080 を使用することをお勧めします。画面共有やモーションビデオの使用を計画している場合は、FPS値を60に上げることをお勧めします。これにより、高帯域幅の視聴者は、Workvivoで最高品質のストリームを視聴できるようになります。
Workvivoは「アダプティブビットレートストリーミング」を使用して、視聴者のネットワーク状況に応じて、いつでも異なる解像度を自動的に切り替えます。
OBSからWorkvivoでのライブ配信
OBSの設定で、左側メニューの[Stream(ストリーム)]オプションをクリックします。必要な情報を取得するには、Workvivoに移動する必要があります。
注:この情報はライブストリームを実行するたびに変更されます。
Workvivoで[Go Live(ライブ配信)]をクリックし、ライブストリームの設定を構成します。タイトルを編集し、必要に応じて説明を追加できます。また、Chat、リアクション、録画、視聴者数の設定を更新できます。
次に、ライブストリームのオーディエンスを選択し、[Next(次へ)]をクリックします。
[Broadcast on Workvivo(Workvivoで配信)](ネイティブライブストリーミング)または[Broadcast using another app(別のアプリを使用して配信)](RTMPS)を選択できます。[Broadcast using another app(別のアプリを使用して配信)]を選択した場合は、[Next(次へ)]をクリックします。
OBSで:
- OBSの[Service(サービス)]ドロップダウンから[Custom(カスタム)]を選択します
- Workvivoの[RTMPS URL]をOBSの[Server(サーバー)]フィールドに入力します
- Workvivoの[Stream Key(ストリームキー)]をOBSの[Stream Key(ストリームキー)]フィールドに入力します
- 「認証を使用する」チェックボックスはオフのままにします
- 注:放送が開始されるまで、Workvivoでこのウィンドウを閉じないでください、そうしないとライブストリームがキャンセルされます
OBSで[Start Streaming(ストリーミング開始)]ボタンをクリックします
OBSで[Start Streaming(ストリーミング開始)]ボタンをクリックすると、ボタンは[Stop Streaming(ストリーミング停止)]に変わり、OBS画面右下に緑色のボックスが表示され、下のスクリーンショットのとおり、配信のビットレートも表示されます。
数秒以内に、現在のOBSシーンがWorkvivoでライブになり、ホストUIが更新されてストリームが表示されます。
OBSは、放送を管理するための優れたアプリです。「Elgato Stream Deck」などと組み合わせると、異なるOBSシーン間の交換がさらに簡単になり、Workvivoの視聴者に高度にプロフェッショナルなストリームを配信できます。
Workvivoでのライブ配信の主催
ユーザーがライブストリーム通知およびメール通知をグローバル設定で有効にしている場合、ライブ配信開始の通知を受け取ります。
Workvivoでは、画面左上にオーディエンスが表示され、右側にはライブChatが表示されます。画面下の3つの点をクリックすると、リアクションフィードを非表示にできます。
ストリームの終了
ストリームを終了するには、OBSで[Stop Streaming(ストリーミング停止)]ボタンを押します。ライブストリームはOBS側で終了することを推奨します。Workvivoのライブストリームは自動的に終了します。
または、ホストとしてライブストリームを視聴しているときに、Workvivoの「ストリームを終了」ボタンを使ってストリームを終了することもできる。これにより放送は停止するが、OBSは「ストリーミングを停止」ボタンをユーザーが押すか、OBSが再接続を停止するまで表示し続ける。帯域幅が0 kb/sになるので、ストリームはもうないことがわかるだろう。以下のように、ステータスバーに「切断されました。X秒後に再接続しています」というメッセージが表示されます。
ライブストリームの投稿と録画
ライブストリームが終了すると、ライブストリーム設定で[Enable Recording(録画を有効化)]が選択されていた場合、再生用の録画がActivity Feedに自動的に投稿され、元のライブストリームのオーディエンス全員に表示されます。ライブストリームがフィード上の投稿として表示されるまでに、約20〜30秒かかります。
以下に示すように、Activity Feed項目では「ライブリアクション」と「ライブChatメッセージ」の件数を確認できます。これらのカウントは、ライブストリーム終了後にActivity Feedの投稿に表示されるリアクションやコメントではなく、ライブストリーム中のエンゲージメントを示します。ライブストリーム中に送信されたメッセージはActivity Feedには表示されませんが、ライブストリームの録画を表示すると確認できます。これらのデータは、[Analytics(分析)]からダウンロードすることもできます。
ライブ配信者とプラットフォーム管理者は、[Analytics(分析)]ボタンからライブストリーム分析に簡単にアクセスできます(詳細は以下の[Analytics(分析)]を参照)。
ライブストリーム分析
Activity Feed上のライブストリーム録画にある[Analytics(分析)]ボタンをクリックすると、分析モーダルにアクセスできます。
Livestream Analyticsでは、次のメトリクスが提供されます。
- ライブストリーム時間:ライブストリームが行われた合計時間。
- 重複を除いた視聴者の人数:ライブストリームを少なくとも1回視聴した個別の視聴者数。
- 最大同時視聴者数:ライブストリーム中に到達した同時視聴者数の最大値。
- 最大同時視聴時刻:ライブストリーム中に同時視聴者数が最も多かった時点。
- 総視聴時間:視聴者がライブストリームを視聴した累計時間。
- 平均視聴時間:各視聴者がライブストリームを視聴した平均時間。
- リアクション数:ライブストリーム中に視聴者が送信したリアクションの合計数。
- Chatメッセージ:ライブストリーム中に視聴者が送信したChatメッセージの合計数。
- 重複を除いたChat送信者数:ライブストリーム中に少なくとも1回Chatメッセージを送信した個別の視聴者数。
- 平均フレームレート: 動画ストリームの平均フレーム/秒(fps)。
- 平均動画ビットレート:動画コンテンツが1秒あたりに送信された平均データ転送速度(Mbps)。
- 平均音声ビットレート:音声コンテンツが1秒あたりに送信された平均データ転送速度(Kbps)。
- 同時視聴者数:任意の時点で同時にライブストリームを視聴していた視聴者の合計数。
- ライブ配信時間:視聴者にリアルタイムで正常に配信されたライブストリーミングの合計時間。
- 国別ライブ配信時間:異なる国々におけるライブ配信時間の分布。
- インジェストフレームレート:エンコードおよび送信前の動画入力ソースの平均フレーム数(fps)。
- インジェスト音声ビットレート:エンコード前に音声入力ソースが送信された平均データ転送速度(Kbps)。
- インジェスト動画ビットレート:エンコード前に動画入力ソースが送信された平均データ転送速度(Mbps)。
- キーフレーム間隔:動画ストリーム内でキーフレーム(完全な動画フレーム)が送信される間隔。動画品質および圧縮効率に影響します。
- ライブ入力時間:配信開始から終了までのライブストリームの合計時間。プレストリームの設定時間や遅延も含まれます。
- 録画時間:ライブ配信終了後、オンデマンド視聴用に録画された時間。
また、ライブストリームの録画投稿の右上にある3点リーダーをクリックし、「分析」をクリックすると、再生に関する追加の分析(以下を含む)を確認できます。
- ライブストリームの再生総数
- 重複を除いたライブストリームの再生数
- ライブストリームの再生完了数
- 平均視聴率
外部ユーザーへのストリーミング
外部ユーザーへのストリーミングは、内部のライブストリームとはサポートが異なり、追加の設定と考慮事項が必要です。外部の視聴者向けにライブストリームを行う予定がある場合は、事前にCSMに連絡して、ベストプラクティスのガイダンスを受けてください。
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