WirecastはWindowsとmacOS用の商用アプリで、RTMPSストリーミングプロトコルを使用してビデオとオーディオをインターネット上で生放送するように設定できる。
これは、大きな柔軟性とカスタマイズを提供する強力なアプリであり、ブロードキャストする内容を正確に定義できます。さまざまなソース、オーディオ入力、シーン、トランジションを定義でき、プロ仕様のストリームを定義する機能を提供するフィルターとプラグインのフルスイートを備えています。
Wirecast ドキュメントやその他の機能の設定については、このドキュメントでは説明しません。Wirecast の使用方法の詳細については、 Wirecast ヘルプ ポータルをご覧ください。
デバイス: ライブストリームを放送するためのデスクトップのみ
ロール/権限: ライブストリーマー
Workvivoへのブロードキャスト用のWirecastの構成
WirecastからWorkvivoでライブ配信するには、ブロードキャストを設定する必要があります。「出力」メニューから「出力設定」を選択します。既存の出力先がある場合は、「追加」ボタンを押して新しい出力先を追加します。それ以外の場合は、ダイアログを初めて開いたときにこの画面が表示されます。
ドロップダウンから「RTMPサーバー」が選択されていることを確認し、「OK」を押します。次の画面では、ライブ放送の設定を構成できます。「エンコーディング」の下にあるすべてのデフォルトプリセットはWorkvivoで動作しますが、カスタムプリセットがある場合は、平均ビットレートが8500 kbits / secを超えていないことを確認してください。
また、[X フレームごとにキーフレームを設定する] が [フレーム/秒] フィールドの値を 2 倍に設定していることを確認します。たとえば、60 フレーム/秒に設定されている場合は、120 秒ごとにキーフレームに設定する必要があります。
次の値を入力します。
- WorkvivoからRTMPS URLを「Address」フィールドにコピーしますが、「app」の後ろの閉じスラッシュは省略します
- Workvivoの「Stream Key」を「Stream」フィールドにコピーします
- 注:放送が開始されるまで、Workvivoでこのウィンドウを閉じないでください、そうしないとライブストリームがキャンセルされます
[OK]を押して、[出力設定]ダイアログを閉じます。
WirecastからWorkvivoでライブ配信
[ブロードキャストの開始]ボタンを押して、ブロードキャストを開始します。ブロードキャストが開始されると、左上のアイコンが緑色に変わり、ストリームの継続時間が表示され、下のスクリーンショットに示すように、ステータスバーの右下にブロードキャストのビットレートが表示されます。
配信を開始してから数秒後、フィードがWorkvivoに表示され、ライブになります。
ストリームの終了
ストリームを終了するには、Wirecastの「ブロードキャストを停止」ボタンを押します。Workvivoのライブストリームは自動的に終了します。
または、ホストとしてライブストリームを表示するときに、Workvivoの[ストリームの終了]ボタンを使用してストリームを終了することもできます。
これにより放送は停止しますが、Wirecaseはしばらくの間ストリーミングとして表示され、自動的にRTMPSサーバーへの再接続を試みます。左上のステータスアイコンが灰色のアイコンと赤いエラー記号の間で点滅するため、ストリームがライブでなくなったことがわかります。このボタンを押すと、Wirecastは再接続の試行を停止するように指示します。
ライブストリーム再生体験
ご注意: 次の没入型再生エクスペリエンスは、RTMPS ライブストリームにのみ適用されます。ネイティブライブストリームには適用されません。
ライブストリームが終了すると、再生録画はアクティビティフィードに投稿され、元のライブストリームの視聴者全員に表示されます。以下に示すように、アクティビティフィードアイテムには「ライブリアクション」と「ライブチャットメッセージ」の数がはっきりと表示されます。これらのカウントは、ライブストリームの終了後にアクティビティフィードアイテムに対する反応やコメントとは対照的に、実際のライブストリーム自体のエンゲージメントを指します。また、「分析」ボタンからライブストリーム分析に簡単にアクセスすることもできます(分析については以下で詳しく説明します)。
プレビューサムネイルをクリックすると、以下に示す完全なライブストリームプレーヤーエクスペリエンスが開きます。このURLは、ストリームがライブ配信されたときのURLと同じであるため、ライブストリームの終了後にユーザーが通知をクリックすると、すぐに再生エクスペリエンスに移行します。また、ライブストリームのタイトル、説明、クイックアクションの「URLをコピー」ボタンも再生エクスペリエンス内に表示されます。リアクションは、ライブイベント自体に現れるのとまったく同じタイミングで、ライブイベント自体と同期して表示されます。これにより、ライブストリームの録画を視聴するときに、よりリアルタイムの感覚が得られます。
右側のメッセージは「ライブストリームチャット」と「コメント」に分かれています。「ライブストリームチャット」には、ライブイベント中に投稿されたすべてのメッセージが含まれています。「コメント」には、ライブストリームの終了後に、アクティビティフィードの更新またはこの新しいメッセージングパネル内で投稿されたすべてのコメントが含まれます。
リアクションと同様に、ライブストリームチャットメッセージはライブイベント自体と同期して表示されます。これにより、ユーザーはライブストリームのチャットメッセージがストリーム自体の中で何を参照していたのかについて、より多くのコンテキストを得ることができます。ユーザーは、「ライブストリームと同期してチャットを再生」トグルを無効にすることで、すべてのライブストリームチャットメッセージのフラットリストを表示するオプションもあります。また、ライブストリームチャットで提示されたURLも自動的にハイパーリンクが張られるようになりました。
再生エクスペリエンス内の [コメント] セクションで、画像、GIF、返信/スレッド、いいね、@ メンション、削除 (コメント作成者用)、レポートがサポートされるようになりました。
ライブストリーム分析
分析は、サードパーティのライブストリーム録画で利用できます。アクティビティフィードのライブストリーム録画の下にある[ライブストリーム分析の表示]ボタンをクリックするだけで、分析モーダルにアクセスできます。
Livestream Analyticsでは、次のメトリクスが提供されます。
- ライブストリーム時間: ライブストリームが放送された合計時間。
- ユニークな視聴者数: ライブストリームを少なくとも1回視聴した個々の視聴者の数。
- ピーク視聴者数: ライブストリーム中に到達した同時視聴者の最大数。
- ピークタイム: ライブストリーム中に同時視聴者数が最も多かった特定の瞬間。
- 合計表示時間: 視聴者がライブストリームの視聴に費やした累積時間。
- 平均表示時間: 各視聴者がライブストリームの視聴に費やした平均時間。
- 反応: ライブ配信中に視聴者が送信したリアクションの合計数。
- チャットメッセージ: ライブ配信中に視聴者が送信したチャットメッセージの合計数。
- ユニークなおしゃべり: ライブ配信中に少なくとも1回はチャットメッセージを送信した個々の視聴者の数。
- 平均フレームレート: ビデオ ストリームの平均フレーム/秒 (fps)。
- 平均ビデオビットレート: ビデオ コンテンツがメガビット/秒 (Mbps) で送信された平均データ レート。
- 平均オーディオビットレート: オーディオ コンテンツが送信された平均データ レート (キロビット/秒 (Kbps)) です。
- 同時ビュー: 任意の時点でライブストリームを同時に視聴している視聴者の総数。
- ライブ配信時間: リアルタイムで視聴者に正常に配信されたライブストリームの合計時間。
- 国別のライブ配信時間: さまざまな国間でのライブ配信時間の分布。
- インジェストフレームレート: エンコードおよび送信前のビデオ入力ソースの平均フレーム/秒 (fps)。
- オーディオビットレートの取り込み: エンコード前にオーディオ入力ソースが送信された平均データ レート (kbps)。
- ビデオビットレートの取り込み: エンコード前にビデオ入力ソースが送信された平均データ レート (Mbps)。
- キーフレーム間隔: キーフレーム (完全なビデオ フレーム) がビデオ ストリームで送信される間隔で、ビデオの品質と圧縮効率に影響します。
- ライブ入力時間: ライブストリームの開始から完了までの合計時間(ストリーム前の設定や遅延を含む)。
- 記録時間: ライブ放送終了後にオンデマンド視聴のためにライブストリームが録画された時間。
ライブストリームの設定とホスティングのベストプラクティスについて学びます