常に技術要件を確認してから、最適な視聴体験のためにライブストリームを設定してください。
WirecastはWindowsとmacOS用の商用アプリで、RTMPSストリーミングプロトコルを使用してビデオとオーディオをインターネット上で生放送するように設定できる。
これは、大きな柔軟性とカスタマイズを提供する強力なアプリであり、ブロードキャストする内容を正確に定義できます。さまざまなソース、オーディオ入力、シーン、トランジションを定義でき、プロ仕様のストリームを定義する機能を提供するフィルターとプラグインのフルスイートを備えています。
Wirecastドキュメントやその他の機能の設定は、本ドキュメントの範囲外です。Wirecastの使用方法の詳細については、 Wirecastヘルプポータルをご確認ください。
デバイス:デスクトップのみライブストリームを配信可能
役割/権限: ライブストリーマー
Workvivoへのブロードキャスト用のWirecastの構成
WirecastからWorkvivoでライブ配信するには、ブロードキャストを設定する必要があります。「出力」メニューから「出力設定」を選択します。既存の出力先がある場合は、「追加」ボタンを押して新しい出力先を追加します。それ以外の場合は、ダイアログを初めて開いたときにこの画面が表示されます。
ドロップダウンから「RTMPサーバー」が選択されていることを確認し、「OK」を押します。次の画面では、ライブ放送の設定を構成できます。「エンコーディング」の下にあるすべてのデフォルトプリセットはWorkvivoで動作しますが、カスタムプリセットがある場合は、平均ビットレートが8500 kbits / secを超えていないことを確認してください。
また、[X フレームごとにキーフレームを設定する] が [フレーム/秒] フィールドの値を 2 倍に設定していることを確認します。たとえば、60 フレーム/秒に設定されている場合は、120 秒ごとにキーフレームに設定する必要があります。
WirecastからWorkvivoでライブ配信
追加で必要な情報を取得するには、Workvivoにアクセスする必要があります。
注:この情報はライブストリームを実行するたびに変更されます。
Workvivoで[Go Live(ライブ配信)]をクリックし、ライブストリームの設定を構成します。タイトルを編集し、必要に応じて説明を追加できます。また、Chat、リアクション、録画、視聴者数の設定を更新できます。
次に、ライブストリームのオーディエンスを選択し、[Next(次へ)]をクリックします。
Workvivo(ネイティブライブストリーミング)で配信するか、別のアプリ(RTMPS)を使用して配信するかを選択できます。別のアプリを使用して配信を選択した場合は、[Next(次へ)]をクリックします。
Wirecastでは:
- WorkvivoのRTMPS URLを[Address(アドレス)]フィールドにコピーします。ただし、「app」の後に付く末尾のスラッシュは削除してください。
- Workvivoの「Stream Key」を「Stream」フィールドにコピーします
- 注:放送が開始されるまで、Workvivoでこのウィンドウを閉じないでください、そうしないとライブストリームがキャンセルされます
[OK]を押して[Output Settings(出力設定)]ダイアログを閉じ、[Start Broadcasting(配信開始)]ボタンをクリックして配信を開始します。
Wirecastで[Start Broadcasting(配信開始)]ボタンをクリックすると、左上のアイコンが緑色に変わり、その横に配信時間が表示されます。また、ステータスバーの右下には配信のビットレートが表示されます(以下のスクリーンショットを参照)。
配信を開始してから数秒後に、Workvivo上にライブ映像が表示されます。
Workvivoでのライブ配信の主催
ユーザーがライブストリーム通知およびメール通知をグローバル設定で有効にしている場合、ライブ配信開始の通知を受け取ります。
Workvivoでは、画面左上にオーディエンスが表示され、右側にはライブChatが表示されます。画面下の3つの点をクリックすると、リアクションフィードを非表示にできます。
ストリームの終了
配信を終了するには、Wirecastで[Stop Broadcasting(配信停止)]ボタンを押します。Wirecast上でライブストリームを終了することを推奨します。Workvivoのライブストリームは自動的に終了します。
または、ホストとしてライブストリームを表示するときに、Workvivoの[ストリームの終了]ボタンを使用してストリームを終了することもできます。
なお、これにより配信は停止しますが、Wirecastはしばらくの間ストリーミング中として表示され、RTMPSサーバーへの再接続を自動的に試みます。左上のステータスアイコンがグレーのアイコンと赤いエラーシンボルの間で点滅すれば、配信が終了していることが確認できます。このボタンを押すと、Wirecastが再接続を試みる動作も停止します。
ライブストリーム投稿/録画
ライブストリームが終了すると、ライブストリーム設定で[Enable Recording(録画を有効化)]が選択されていた場合、再生用の録画がActivity Feedに自動的に投稿され、元のライブストリームのオーディエンス全員に表示されます。ライブストリームがフィード上の投稿として表示されるまでに、約20〜30秒かかります。
以下に示すように、Activity Feed項目では「ライブリアクション」と「ライブChatメッセージ」の件数を確認できます。これらのカウントは、ライブストリーム終了後にActivity Feedの投稿に表示されるリアクションやコメントではなく、ライブストリーム中のエンゲージメントを示します。ライブストリーム中に送信されたメッセージはActivity Feedには表示されませんが、ライブストリームの録画を表示すると確認できます。これらのデータは、[Analytics(分析)]からダウンロードすることもできます。
ライブ配信者とプラットフォーム管理者は、[Analytics(分析)]ボタンからライブストリーム分析に簡単にアクセスできます(詳細は以下の[Analytics(分析)]を参照)。
ライブストリーム分析
Activity Feed上のライブストリーム録画にある[Analytics(分析)]ボタンをクリックすると、分析モーダルにアクセスできます。
Livestream Analyticsでは、次のメトリクスが提供されます。
- ライブストリーム時間:ライブストリームが行われた合計時間。
- 重複を除いた視聴者の人数:ライブストリームを少なくとも1回視聴した個別の視聴者数。
- 最大同時視聴者数:ライブストリーム中に到達した同時視聴者数の最大値。
- 最大同時視聴時刻:ライブストリーム中に同時視聴者数が最も多かった時点。
- 総視聴時間:視聴者がライブストリームを視聴した累計時間。
- 平均視聴時間:各視聴者がライブストリームを視聴した平均時間。
- リアクション数:ライブストリーム中に視聴者が送信したリアクションの合計数。
- Chatメッセージ:ライブストリーム中に視聴者が送信したChatメッセージの合計数。
- 重複を除いたChat送信者数:ライブストリーム中に少なくとも1回Chatメッセージを送信した個別の視聴者数。
- 平均フレームレート: 動画ストリームの平均フレーム/秒(fps)。
- 平均動画ビットレート:動画コンテンツが1秒あたりに送信された平均データ転送速度(Mbps)。
- 平均音声ビットレート:音声コンテンツが1秒あたりに送信された平均データ転送速度(Kbps)。
- 同時視聴者数:任意の時点で同時にライブストリームを視聴していた視聴者の合計数。
- ライブ配信時間:視聴者にリアルタイムで正常に配信されたライブストリームの合計時間。
- 国別ライブ配信時間:各国におけるライブ配信時間の分布。
- インジェストフレームレート:エンコードおよび送信前の動画入力ソースの平均フレーム数(fps)。
- インジェスト音声ビットレート:エンコード前に音声入力ソースが送信された平均データ転送速度(Kbps)。
- インジェスト動画ビットレート:エンコード前に動画入力ソースが送信された平均データ転送速度(Mbps)。
- キーフレーム間隔:動画ストリーム内でキーフレーム(完全な動画フレーム)が送信される間隔。動画品質および圧縮効率に影響します。
- ライブ入力時間:配信開始から終了までのライブストリームの合計時間。プレストリームの設定時間や遅延も含まれます。
- 録画時間:ライブ配信終了後、オンデマンド視聴用に録画された時間。
また、ライブストリームの録画投稿の右上にある3点リーダーをクリックし、「分析」をクリックすると、再生に関する追加の分析(以下を含む)を確認できます。
- ライブストリームの再生総数
- 重複を除いたライブストリームの再生数
- ライブストリームの再生完了数
- 平均視聴率
外部ユーザーへのストリーミング
外部ユーザーへのストリーミングは、内部のライブストリームとはサポートが異なり、追加の設定と考慮事項が必要です。外部の視聴者向けにライブストリームを行う予定がある場合は、事前にCSMに連絡して、ベストプラクティスのガイダンスを受けてください。
再生体験に関する詳しい情報 / 従業員がライブストリームを視聴する方法について、詳しくはこちらをクリックしてください。